請(qǐng)問3Dmax中的金屬材質(zhì)該怎么調(diào)節(jié)?現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,金屬材質(zhì)無處不在,我們生活也離不開對(duì)金屬材質(zhì)使用。在3dmax當(dāng)中,我們可以利用你貼圖等特性 創(chuàng)建一個(gè)金屬材質(zhì)的模型。下面簡(jiǎn)單介紹一下怎么對(duì)金屬材質(zhì)的使用方法,主要的內(nèi)容涉及:1.金屬材質(zhì)研究;2.這并不意味著金屬材質(zhì)的編輯已經(jīng)完成;3.對(duì)材質(zhì)的高光屬性進(jìn)行調(diào)節(jié);4.一種是在瀏覽器中點(diǎn)選“Bitmap"。步驟/方法
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金屬材質(zhì)研究:使用在上一節(jié)中創(chuàng)建的場(chǎng)景,通過本實(shí)例我們將講述金屬材質(zhì)的制作方法。打開材質(zhì)編輯器,為場(chǎng)景中的倒角立方體指定一個(gè)材質(zhì)。下面對(duì)這個(gè)材質(zhì)進(jìn)行編輯修改,在基礎(chǔ)屬性面板的材質(zhì)類型選項(xiàng)中,選擇系統(tǒng)自帶的三維金屬材質(zhì)選項(xiàng).2
但這并不意味著金屬材質(zhì)的編輯已經(jīng)完成。首先是金屬顏色的問題,先來制作一個(gè)不銹鋼的材質(zhì)。點(diǎn)擊Diffuse后面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設(shè)成193。3
接著對(duì)材質(zhì)的高光屬性進(jìn)行調(diào)節(jié),將“Specular Highlights”欄的參數(shù)進(jìn)行如下圖設(shè)置。得到一般金屬效果,然后進(jìn)入貼圖屬性面板。對(duì)于編輯金屬材質(zhì)來說,一般要用到反射,我們點(diǎn)擊“Reflection”后的“None”按鈕,彈出貼圖瀏覽器。
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一種是在瀏覽器中點(diǎn)選“Bitmap",選擇一幅大的精度高的金屬類位圖,這樣可以實(shí)現(xiàn)金屬效果,這樣實(shí)現(xiàn)金屬的優(yōu)點(diǎn)是速度比較快,不產(chǎn)生光線跟蹤計(jì)算。缺點(diǎn)就是效果不是太通真。 下面我們通過對(duì)一個(gè)機(jī)器零件的金屬材質(zhì)的編輯來深人了解金屬材質(zhì)。這個(gè)場(chǎng)景中已經(jīng)有一些燈光。先給它指定一個(gè)材質(zhì)。?
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